Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Assassin's Creed voor de Xbox 360
Assassin's Creed voor Xbox 360 is een actie-avontuur waarin je als Altaïr door steden van het Heilige Land trekt. Het verhaal speelt tijdens de Derde Kruistocht in 1191, maar begint ook in de moderne tijd. Desmond Miles beleeft via de Animus de herinneringen van zijn voorouder. Je onderzoekt doelwitten in Damascus, Akko en Jeruzalem en ontdekt stap voor stap welke belangen achter hun daden schuilgaan.
De stad is tegelijk je route en je schuilplaats. Je klimt langs gevels, springt over daken en zoekt hoge uitkijkpunten om de omgeving te overzien. Op straat let je op wachters en op je gedrag tussen burgers. Voor een aanslag verzamel je informatie, bijvoorbeeld door gesprekken af te luisteren of iemand te bestelen. Daardoor begint een opdracht al ruim voordat je de verborgen kling gebruikt. Een ontsnapping vraagt vervolgens een andere blik op dezelfde straten.
Word je ontdekt, dan kun je met zwaard en tegenaanvallen vechten of afstand nemen en uit het zicht verdwijnen. Dat wisselen tussen observeren, toeslaan en vluchten bepaalt het ritme. De opdrachten keren in herkenbare vormen terug, terwijl de gesprekken rond de doelwitten het grotere verhaal verbinden. Je speelt deze oorspronkelijke Xbox 360-uitvoering alleen; een tweede speler bestuurt geen partner. Dit eerste deel draait om Altaïrs onderzoek en legt de basis voor de latere strijd tussen Assassijnen en Tempeliers.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Assassin's Creed voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Assassin's Creed
Ubisoft Montreal ontwikkelde Assassin's Creed en Ubisoft bracht het in 2007 uit voor Xbox 360. Het project groeide uit ideeën van het team achter Prince of Persia: The Sands of Time. Voor de nieuwe generatie consoles zocht dat team naar een vrijere manier om gebouwen en drukke steden te gebruiken. Het middeleeuwse avontuur kreeg uiteindelijk een eigen naam, een andere hoofdpersoon en een verhaal dat geschiedenis met moderne sciencefiction verbond.
Altaïrs dakenroutes, de verborgen kling en de sprong vanaf een uitkijkpunt maakten meteen duidelijk hoe deze wereld werkte. Het opvallendste uitgangspunt zat in de mensenmassa: tussen gewone bewoners proberen te verdwijnen was net zo belangrijk als buiten het bereik van een bewaker blijven. De Animus gaf de afwisseling tussen historische opdrachten en Desmonds gevangenschap een vaste vorm. Dat kader verklaart ook waarom herinneringen en hun volgorde een rol spelen in de presentatie.
De eerste game had een duidelijk terugkerende opbouw van onderzoek en aanslag. Ubisoft besprak later zelf dat die herhaling een belangrijk verbeterpunt voor het vervolg was. Assassin's Creed II bouwde vervolgens verder op klimmen, gevechten en opgaan in de omgeving, met meer verschillende opdrachten. Op Xbox 360 laat het origineel daardoor goed zien waar die reeks begon. De standaarduitgave en de Classics-heruitgave blijven hetzelfde eerste avontuur, zonder de latere vaardigheden en steden van Ezio's spellen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
Assassin's Creed II neemt op Xbox 360 het klimmen en de verborgen kling over, maar volgt Ezio door het Italië van de renaissance. Je koopt uitrusting, investeert in zijn villa en krijgt meer verschillende verhaalmissies. Het eerste deel houdt onderzoek naar doelwitten centraal. Daardoor is Altaïrs avontuur strakker rond voorbereiding en aanslag opgebouwd dan Ezio's langere ontwikkeling van jonge edelman tot Assassijn.
Assassin's Creed Brotherhood laat je op Xbox 360 door Rome trekken en nieuwe Assassijnen rekruteren die je tijdens opdrachten kunt oproepen. Klimmen en ongezien toeslaan blijven herkenbaar, maar je bouwt nu een netwerk naast je eigen vaardigheden. In het oorspronkelijke Assassin's Creed voert Altaïr zijn aanslagen zelf uit. Het verschil zit dus niet alleen in de stad, maar ook in de hulp die je organiseert.
Assassin's Creed Revelations verbindt op Xbox 360 een oudere Ezio in Constantinopel met herinneringen aan Altaïr. Dat maakt kennis van de eerste game waardevol voor de terugkerende vragen rond zijn leven. Revelations voegt een haakkling en zelf samengestelde bommen toe. Het origineel heeft die hulpmiddelen niet en laat je het stedelijke sluipen met een kleiner arsenaal leren, rechtstreeks vanuit Altaïrs eigen verhaal.
Assassin's Creed III brengt op Xbox 360 de Amerikaanse Revolutie, met Connor, Boston, New York en een uitgestrekte grensstreek. Naast gebouwen klim je daar door bomen en krijgt het landschap meer ruimte. Het eerste deel concentreert zich op middeleeuwse steden en de voorbereiding van aanslagen. Beide koppelen historische herinneringen aan Desmond, maar hun routes, wapens en politieke omgeving geven de actie een ander karakter.
Assassin's Creed IV Black Flag maakt op Xbox 360 van de Caraïben een reisgebied waarin Edward Kenway zijn schip bestuurt, schepen aanvalt en aan land klimt. De herkenbare aanslagen en daken blijven aanwezig, maar ze delen de aandacht met zeeslagen en scheepsverbeteringen. Altaïrs eerste avontuur houdt je op land. Wie vooral steden wil leren lezen en een doelwit wil volgen, krijgt daar een sterker geconcentreerde opzet.