Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw: Voor disc-spellen dat de doos nog mooi is met minimale gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc netjes is. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt. Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is. Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect. Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Army of Two voor de Xbox 360
Army of Two voor Xbox 360 is een schietspel vanuit de derde persoon waarin samenwerking het verloop van een vuurgevecht bepaalt. Je volgt Rios en Salem, twee voormalige militairen die opdrachten voor een particuliere militaire onderneming aannemen. Hun werk brengt hen naar verschillende conflictgebieden en steeds verder een samenzwering in. Je kiest een van de twee huurlingen en trekt met een menselijke of door het spel bestuurde partner door de campagne.
Het Aggro-systeem maakt de aandacht van vijanden tot een hulpmiddel. Wie luid en langdurig schiet, trekt eerder vuur, zodat de ander een andere route kan nemen. Wapens, afstand en zichtlijnen beïnvloeden die verdeling. Je gebruikt dus niet alleen dekking om te overleven, maar ook om elkaar ruimte te geven. Met een computergestuurde partner kun je opdrachten geven, bijvoorbeeld om aan te vallen, te wachten of terug te komen. Samen acties afspreken blijft belangrijker dan tegelijk dezelfde kant op rennen.
Met verdiend geld koop en verbeter je wapens. Onderdelen veranderen de eigenschappen van je uitrusting en kunnen ook beïnvloeden hoeveel aandacht je trekt. De campagne kun je alleen met een computerpartner spelen of lokaal met twee spelers op een gesplitst scherm; daarvoor heb je twee controllers nodig. Dit is de oorspronkelijke Army of Two uit 2008. De latere verhalen en nieuwe systemen uit The 40th Day en The Devil's Cartel horen niet bij deze disc. Huidige onlinewerking wordt niet beloofd.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Army of Two voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Army of Two
EA Montreal ontwikkelde Army of Two en Electronic Arts bracht het in 2008 voor Xbox 360 uit. Het was het eerste deel van een nieuwe reeks die de samenwerking van twee strijders centraal zette. De hoofdpersonen Rios en Salem werken in het verhaal voor een particuliere militaire onderneming. Hun opdrachten gaan daardoor niet alleen over een gevecht winnen: betaling, werkgevers en de belangen achter een contract spelen ook een rol in hun tocht.
Het Aggro-systeem gaf die samenwerking een zichtbare plaats in elk vuurgevecht. De speler die meer aandacht trekt, maakt het voor zijn partner mogelijk om anders te bewegen of aan te vallen. EA legde bij de release uit dat onder meer schietgedrag, afstand en wapentype daarbij meetellen. Zo sluit de uitrusting aan op de rolverdeling. Een wapen is niet alleen een manier om schade te doen, maar ook een keuze over wie het risico van vijandelijk vuur draagt.
De reeks ging in 2010 verder met The 40th Day, waarin dezelfde twee hoofdpersonen in Shanghai terechtkomen. The Devil's Cartel volgde in 2013 met Alpha en Bravo en een andere omgeving. Die latere namen en systemen moeten niet teruggeplaatst worden in het origineel. Deze Xbox 360-uitgave laat het eerste ontwerp zien: een campagne rond twee partners, aanpasbare bewapening en controle over vijandelijke aandacht. De lokale samenwerking blijft daarbij te onderscheiden van de onlinediensten die destijds naast de campagne werden aangeboden.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
Army of Two: The 40th Day brengt Rios en Salem op Xbox 360 naar een aangevallen Shanghai. Je werkt opnieuw als tweetal en past je bewapening aan, maar de stad vormt nu een samenhangende rampenomgeving. Het origineel voert je door verschillende conflictgebieden en introduceert hun werk als huurlingen. Wie de volgorde van de personages wil volgen, begint dus bij deze eerste Army of Two.
Army of Two: The Devil's Cartel gebruikt op Xbox 360 Alpha en Bravo in een conflict met een drugskartel in Mexico. Samenwerking en aanpasbare wapens blijven, maar het Overkill-systeem geeft de actie een andere nadruk. Het eerste deel draait explicieter om Aggro verdelen: de ene partner trekt vijandelijk vuur zodat de andere kan verplaatsen. Het zijn verschillende campagnes met andere hoofdpersonen.
Resident Evil 5 laat je op Xbox 360 als Chris en Sheva samenwerken tegen geïnfecteerde vijanden. Voorwerpen verdelen en elkaar helpen zijn daar belangrijk, met horrorwezens en beperkte ruimte in je inventaris als extra druk. Army of Two bouwt zijn gevechten rond dekking, vuurwapens en het sturen van vijandelijke aandacht. Beide gebruiken een vast duo, maar hun tegenstanders en voorraadbeheer veranderen de afspraken tussen spelers.
Kane & Lynch: Dead Men volgt op Xbox 360 eveneens twee gewapende hoofdpersonen met een beladen verhouding. De misdaadgeschiedenis en aanwijzingen aan extra teamleden geven het een ander kader dan het militaire contractwerk van Rios en Salem. Army of Two maakt de samenwerking vooral meetbaar via Aggro en bewapening. Beide koppelen schieten aan een partnerschap, maar werken dat mechanisch en verhalend anders uit.
Borderlands combineert op Xbox 360 samen schieten met personageontwikkeling en het zoeken naar steeds andere buit. De actie wordt vanuit de eerste persoon getoond en nieuwe wapens komen vooral uit vondsten en beloningen. Army of Two houdt zijn campagne sterker rond een vast tweetal en het aanpassen van gekochte uitrusting. Daardoor ligt de nadruk meer op rolverdeling binnen een gevecht dan op het opbouwen van een buitverzameling.