Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Archer Maclean's Mercury voor de PlayStation Portable
Archer Maclean's Mercury voor PlayStation Portable is een puzzelspel waarin je vloeibaar metaal door driedimensionale doolhoven loodst. Met de analoge stick kantel je de vloer, waarna het kwik naar de laagste kant stroomt. Je stuurt dus de omgeving en moet rekening houden met de snelheid en vorm van je druppel. Smalle paden, bewegende platforms en open randen vragen om kleine correcties: wat over de rand verdwijnt, ben je kwijt.
Kleur speelt een belangrijke rol bij het openen van doorgangen. Laat een druppel van kleur veranderen, splits hem langs een scherpe rand en voeg gekleurde delen weer samen om een nieuwe kleur te maken. Soms moet je verschillende schakelaars bedienen voordat je verder kunt. De opdrachten leggen andere accenten: haal de finish binnen de tijd, behoud voldoende kwik of voer eerst bepaalde taken uit. De camera helpt je de route en obstakels te bekijken.
Je speelt de puzzelreeks alleen of neemt het lokaal draadloos op tegen één andere speler. Voor deze wedstrijd hebben beide deelnemers een eigen PSP met draadloze netwerkfunctie en een eigen exemplaar van het spel nodig. Je begint tegelijk aan hetzelfde parcours; een doorschijnende druppel toont de positie van je tegenstander. Extra systemen en spellen worden niet meegeleverd. De besturing gebruikt de analoge stick, niet het fysiek kantelen van de handheld; een bewegingssensor is niet nodig.
Regio en taal
Onze PlayStation Portable-spellen zijn Europese uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Je ontvangt de fysieke UMD-uitgave. Hiervoor heb je een PSP met UMD-speler nodig; een PSP Go kan deze disc niet afspelen.
Handleiding
Bij Archer Maclean's Mercury voor de PlayStation Portable zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Archer Maclean's Mercury
Awesome Studios ontwikkelde Archer Maclean's Mercury voor PSP, met Ignition Entertainment als uitgever. Het spel verscheen in 2005 en maakte deel uit van het Europese introductieaanbod voor de handheld op 1 september. Maclean was eerder bekend geworden met onder meer Dropzone en snookerspellen rond Jimmy White. Met Mercury verschoof het ontwerp naar een klein puzzelobject waarvan de fysieke eigenschappen bepaalden hoe je een level oploste.
Het uitgangspunt groeide uit een vroege technische demonstratie bij een eerder poolspel. De ontwikkelaars bouwden daarop verder met vloeibaar metaal dat kon uiteenvallen en weer samenkomen. Kleurmenging, schakelaars en behendigheidsproeven maakten van die techniek een reeks puzzels. Een kantelsensor voor de PSP werd overwogen, maar de uiteindelijke uitgave gebruikte gewone bediening. Kosten en technische problemen verhinderden dat het geplande accessoire verscheen. De analoge stick liet spelers de helling van het speelveld regelen.
In 2006 volgde Mercury Meltdown op PSP. Het team in Banbury wijzigde de grafische stijl en werkte de moeilijkheidsopbouw en camerafuncties verder uit. Studiohoofd Ed Bradley legde toen uit dat het eerste spel onder een strak tijdschema voor de PSP-introductie was gemaakt. Later kreeg de reeks ook andere platformuitgaven, waaronder Mercury Hg in 2011. De UMD van Archer Maclean's Mercury bevat het oorspronkelijke spel, niet de uitgebreidere puzzelverzameling van zijn opvolger.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation Portable
Mercury Meltdown bouwt op PSP rechtstreeks voort op het kantelen, splitsen en mengen van kwik. De opvolger geeft de puzzels een duidelijker tekenfilmuiterlijk en laat je het speelveld uitgebreider vooraf bekijken. Ook kun je daar een level na het verstrijken van de tijd nog afmaken, zonder die poging op de topscorelijst te krijgen. Archer Maclean's Mercury gebruikt strengere tijdvoorwaarden en een glanzender metalen presentatie. De gedeelde basis maakt de verschillen in camerawerk en foutmarge direct merkbaar.
LocoRoco laat je op PSP eveneens de wereld kantelen om een vervormbaar personage verder te helpen. Daar rollen en springen vrolijk zingende wezens door tweedimensionale landschappen, met de schouderknoppen als voornaamste bediening. Mercury gebruikt de analoge stick voor een driedimensionaal speelveld en laat verloren kwik meetellen bij het halen van een opdracht. Bij beide is de vorm van je groep belangrijk, maar kleurmenging en technische schakelaars bepalen vooral de puzzels van Mercury.
Lumines koppelt op PSP kleuren herkennen aan steeds betere scores. Je draait vallende blokken en vormt vierkanten van dezelfde kleur, die een ritmisch bewegende lijn vervolgens opruimt. Mercury vraagt ook aandacht voor kleur, maar gebruikt die om vloeistof door poorten en langs schakelaars te leiden. Lumines bouwt druk op door een voller speelveld en het tempo van de muziek; Mercury stelt afzonderlijke routes voor waarin precisie en het behouden van materiaal de uitkomst bepalen.
Crush maakt op PSP ruimtelijk inzicht eveneens belangrijk bij het vinden van een doorgang. Het spel verandert driedimensionale bouwwerken tijdelijk in een plat beeld, zodat onbereikbare platforms opeens naast elkaar liggen. Mercury verandert de helling van een ruimte, niet het aantal dimensies. In Crush verplaats je een menselijk personage en zoek je een slimme kijkrichting; in Mercury beheers je een vloeistof die tijdens dezelfde beweging kan uitrekken, splitsen en gedeeltelijk verloren gaan.
echoshift geeft je op PSP ook afgebakende puzzelruimtes met schakelaars, bewegende delen en een tijdslimiet. Je herhaalt daar eerdere handelingen als een opgenomen echo, zodat meerdere versies van jezelf samen een route openen. Mercury laat je gelijktijdig verschillende druppels bewegen door één speelveld te kantelen. Beide vragen om plannen en timing, maar echoshift bouwt oplossingen op uit opeenvolgende tijdlussen, terwijl Mercury draait om de fysieke verdeling van vloeistof in het hier en nu.