Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden

Games ontdekken · NexWave Games

Van 007 tot The Warriors: filmgames om opnieuw te spelen

Een bekende filmwereld is een goed vertrekpunt voor een game, maar nog geen spelidee. Het wordt interessant wanneer je als speler iets kunt doen dat in de bioscoop alleen voorbijtrekt: samenwerken tijdens een achtervolging, een groep bij elkaar houden of zelf door een gevaarlijk landschap zoeken. Deze vier filmgames uit het PS2-, GameCube- en Xbox-tijdperk laten op verschillende manieren zien wat een vertrouwde wereld speelbaar kan maken.

Zwarte PlayStation 2-console
Op PlayStation 2 verschenen filmgames die verder gingen dan alleen het naspelen van bekende scènes. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (publiek domein)

Everything or Nothing geeft Bond een eigen verhaal

James Bond 007: Everything or Nothing vertelt een oorspronkelijk verhaal binnen de Bondwereld. Pierce Brosnan is herkenbaar aanwezig als 007, maar je hoeft geen film na te spelen waarvan je de volgende scène al kent. Derdepersoonsactie wordt afgewisseld met voertuigen en gadgets. Het spel geeft je daarmee verschillende manieren om de rol van geheim agent uit te proberen.

De afzonderlijke coöperatieve missies voegen daar een extra reden voor een speelavond aan toe. Samen een opdracht uitvoeren vraagt om iets anders dan tegen elkaar schieten. Controleer bij het kiezen van een exemplaar wel de console-uitgave: de oorspronkelijke thuisconsoleversies en een handheldspel met dezelfde titel zijn niet automatisch dezelfde ervaring.

The Warriors maakt de groep belangrijk

The Warriors gebruikt de film over een New Yorkse straatbende als basis voor een vechtgame. Confrontaties draaien om slaan, vastpakken en omgaan met meerdere tegenstanders. Ook de omgeving kan een rol spelen. De stedelijke setting voelt daardoor als een plek waar je steeds rekening moet houden met wat er om je heen gebeurt.

Rockstar bouwde het spel uit met gebeurtenissen vóór het filmverhaal. Daardoor krijgen de bende en haar onderlinge verhoudingen meer ruimte. Dat is een aantrekkelijke invalshoek voor wie benieuwd is naar de wereld achter de bekende film. Het geweld en de toon zijn nadrukkelijk voor een volwassen publiek bedoeld.

King Kong wisselt kwetsbaarheid en kracht af

Peter Jackson’s King Kong laat je de gevaarlijke omgeving van Skull Island op twee manieren ervaren. Als Jack Driscoll kijk je door zijn ogen en moet je zien te overleven tussen de dieren van het eiland. Tijdens andere delen bestuur je Kong vanuit een derdepersoonsperspectief. Die wisseling verandert zowel je schaal als de manier waarop je obstakels benadert.

Het interessante zit in het gevoel voor ruimte. Een bedreiging die voor een mens enorm is, past anders in een scène met Kong. Het spel bevat bovendien gebieden en gebeurtenissen buiten de rechtstreeks herkenbare filmscènes. Voor liefhebbers van avonturenfilms biedt het eiland zo meer om te verkennen dan een rij bekende momenten.

The Return of the King maakt veldslagen actief

The Lord of the Rings: The Return of the King legt de nadruk op gevechten in herkenbare situaties uit de filmwereld. Je speelt verschillende personages, leert aanvallen en werkt door gebieden met groepen vijanden heen. De aandacht ligt op het uitvoeren van acties: op het juiste moment aanvallen, verdedigen en ruimte creëren.

De lokale coöpstand maakt het mogelijk om die drukte met een tweede speler te delen. Dat geeft een belegering of een smalle doorgang een sociale kant: je moet samen door dezelfde situatie komen. Dit past bij spelers die de filmwereld willen beleven via directe actie en een gezamenlijke campagne.

Een bekende titel kan meerdere spellen verbergen

Let bij een filmgame op de volledige titel en het platform. Een Game Boy Advance-uitgave kan een ander genre hebben dan de PS2-versie, en een spel uit een filmreeks hoeft niet één specifieke film te volgen. Met die kennis wordt zoeken leuker: je herkent het verhaal op de hoes, terwijl de spelregels daarachter nog iets nieuws kunnen bieden.

← Alle blogs