Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden

Games ontdekken · NexWave Games

Disney-platformgames voor wie met Aladdin en The Lion King is opgegroeid

Een Disney-platformgame kan herinneringen oproepen aan de film, maar ook aan één sprong die maar niet wilde lukken. Muziek, tekenfilmfiguren en beweeglijke achtergronden gaven die spellen een eigen sfeer. Wie daar opnieuw naar op zoek gaat, ontdekt verschillende soorten avontuur: van korte, lastige levels tot een wereld die je met een penseel verandert. Deze spellen laten zien hoeveel ruimte er binnen Disney-platformactie zit.

Originele grijze PlayStation-console
De eerste PlayStation bracht verschillende Disney-avonturen naar een nieuwe generatie spelers. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (publiek domein)

Aladdin en The Lion King: herkennen en opnieuw leren

Aladdin en The Lion King vertaalden bekende tekenfilmwerelden naar levels waarin je timing en routes moet leren. De herkenbare plekken maken het gemakkelijk om erin te stappen; de obstakels vragen vervolgens om oefening. Dat verschil tussen iets herkennen en het daadwerkelijk kunnen uitvoeren is een belangrijk deel van hun aantrekkingskracht. Je leert een omgeving steeds beter lezen.

Bij Aladdin is het belangrijk welke versie je bedoelt. De oorspronkelijke Mega Drive- en SNES-games zijn afzonderlijk ontwikkelde spellen. Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King brengt verschillende uitvoeringen samen, maar de inhoud hangt af van de specifieke collectie. De latere Classic Games Collection is niet precies hetzelfde pakket als de eerdere tweegamestitel.

DuckTales geeft je een andere manier van springen

In DuckTales draait veel om Dagoberts wandelstok. Daarmee kan hij als op een pogostick over gevaren en op vijanden springen. Zo wordt een vertrouwd platformidee een eigen soort ritme: je zoekt een veilige landing én een bruikbare volgende stuiter. De schattenjacht past bovendien goed bij een personage dat liefst iedere hoek onderzoekt.

DuckTales: Remastered bouwt voort op de NES-game met opnieuw getekende personages en uitgebreidere presentatie. Wie de tekenfilm kent, vindt daar herkenbare figuren en stemmen terug. Het is een goede ontdekking voor spelers die plezier halen uit het beheersen van één opvallende beweging.

Hercules mengt spierkracht met tekenfilmactie

Disney’s Hercules voor de eerste PlayStation volgt het avontuur van de jonge held in een mix van platformen en gevechten. Je beweegt door levendige omgevingen, ontwijkt obstakels en gebruikt Hercules’ kracht tegen tegenstanders. De aantrekkingskracht zit in de vertaling van de tekenfilmstijl naar een speelbare route vol beweging.

De presentatie kan uitnodigend zijn, maar een vrolijke uitstraling zegt weinig over hoe gemakkelijk ieder level is. Juist bij oudere platformgames helpt het om ruimte te laten voor herhalen. Voor wie een game uit de eigen jeugd opnieuw probeert, wordt het leren van zo’n lastige passage onderdeel van de herkenning.

Epic Mickey laat je aan de wereld veranderen

Disney Epic Mickey voor Wii kiest voor een groter driedimensionaal avontuur. Mickey komt terecht in Wasteland, een wereld met vergeten Disney-personages en verwijzingen naar oude tekenfilms en attracties. Zijn penseel kan delen van de omgeving herstellen met verf of laten verdwijnen met verdunner. Je kijkt daardoor anders naar een muur, een brug of een object.

Dat past bij spelers die behalve springen ook graag onderzoeken. Een omgeving is hier soms iets waar je invloed op kunt uitoefenen. De Wii-uitgave uit 2010 is het oorspronkelijke spel; Epic Mickey: Rebrushed is een latere remake. Kijk dus naar de volledige producttitel en het platform als je specifiek de versie uit je herinnering zoekt.

← Alle blogs